GELECEĞİN TEKNOLOJİLERİYLE ALTIEYLÜL BİLİM ŞENLİĞİ
Projenin amacı, kapsamı ve güncel bilgilerine aşağıdan ulaşabilirsiniz.
GELECEĞİN TEKNOLOJİLERİYLE ALTIEYLÜL BİLİM ŞENLİĞİ
Proje bilgileri
Projenin amacı, kapsamı ve beklenen çıktıları
Teknolojinin etkin kullanımını toplumun tüm kesimlerine yaymak ve günlük hayatta meydana gelen teknolojik yenilikler hakkında farkındalık oluşturmak.
Katılımcıların teknoloji alanındaki gelişmeleri anlamalarını sağlayarak eleştirel düşünme, bilgi işlemsel düşünme, analitik düşünme, problem çözme, modelleme, yaratıcılık ve bağımsız üretim becerilerini geliştirmelerine destek olmak.
Teknoloji ile farklı disiplinler arasında bağlantı kurmalarını sağlamak, teknolojik yeniliklere ilgi duymalarını teşvik etmek ve etkileşimli etkinlikler aracılığıyla disiplinler arası bakış açısı kazandırmak.
Katılımcıların bilişsel, duyuşsal ve psikomotor becerilerini geliştirerek özgün tasarımlar yapmalarına ve üretim süreçlerinde yer almalarına imkân tanımak, teknolojiye yönelik olumlu bir bakış açısı kazanmalarını desteklemek.
Teknolojinin toplumsal değerler ve uygulamalar üzerindeki etkisini doğru bir perspektifte ele alarak farkındalık oluşturmak.
Ulusal ve uluslararası düzeyde düzenlenen teknoloji yarışmaları ve etkinliklere katılımı teşvik ederek girişimcilik ruhunu güçlendirmek.
Kamu ve özel sektör kuruluşlarının akıllı teknoloji altyapılarıyla sunduğu hizmetleri toplumla buluşturarak, bu hizmetlerin daha yaygın bir şekilde kullanılmasını sağlamak.
İş birliği yapılan kişi ve kurumlar arasındaki etkileşimi artırarak benzer projelerin hayata geçirilmesini teşvik etmek ve daha kapsamlı çalışmalar için bir temel oluşturmak.
7' den 70'e toplumun tamamı olarak belirlenmiştir .Proje, toplumun geniş kesimlerine hitap edecek şekilde planlanmış olup, hedef kitlesi Balıkesir ilinde yaşayan herkes olarak belirlenmiştir. Teknoloji alanında hazırlanmış zengin ve .eşitlendirilmiş etkinlikler aracılığıyla 6.000 kişiye ulaşılması hedeflenmektedir. 19-21 Eylül 2025 tarihleri arasında Balıkesir Esas 10 Burda Alışveriş Merkezi'nde gerçekleştirilecek etkinliklerde; atölyeler, seminerler, teknoloji projeleri sergileri, yarışmalar, stantlar ve gösteriler düzenlenecektir. Bu etkinlikler, akademisyenler, öğretmenler ve uzman kişiler tarafından yürütülecek olup; dijital gerçeklik araçları, animasyonlar, deneysel çalışmalar, mobil uygulamalar, proje tabanlı uygulamalar ve STEAM etkinlikleri ile desteklenecektir. Projenin en temel ve önemli çıktısı; teknolojiyi bilinçli, etkili ve güvenli bir şekilde kullanabilen, teknolojiye dayalı becerilerini farklı alanlara entegre edebilen ve dijital okuryazarlık yetkinliğine sahip bireyler yetiştirmektir.
Projeyi hayata geçiren ekip
Proje Yürütücüsü
TALİP EREN
Araştırmacı/Uzman
ÜMİT YEL
Atölye Lideri
SELÇUK AKDENİZ
Atölye Lideri
RAMAZAN DURMUŞ
Atölye Lideri
HÜSEYİN KESKİN
Atölye Lideri
METİN BİLAL
Atölye Lideri
BAŞAK EVCİN
Atölye Lideri
HÜSEYİN DUMAN
Atölye Lideri
ELÇİN ARIKANER
Atölye Lideri
MAHMUT OSTA
Atölye Lideri
FİLİZ YANIK
Atölye Lideri
AYŞE PINAR KARAÜZÜM
Atölye Lideri
TUĞBA AKSOY
Atölye Lideri
CEREN GEZER
Atölye Lideri
ZEYNEP GÜLER
Atölye Lideri
ARİF VATANSEVER
Atölye Lideri
HİLAL KARAKIŞ
Atölye Lideri
NAİME TANRIÖVER
Atölye Lideri
MERYEM YÖRÜKBAY YILMAZ
Atölye Lideri
FATMA TAYFUR
Atölye Lideri
GÜLSEREN FİDAN
Atölye Lideri
HARUN İKİZ
Atölye Lideri
ÖZGÜR ATAÇ
Atölye Lideri
KEZBAN UYGUR YEL
Atölye Lideri
NESLİHAN ÇAVUŞOĞLU
Atölye Lideri
CANAN AVAN ZENGİN
Atölye Lideri
SÜMEYRA USTA
Atölye Lideri
CANER BÖREKCİ
Atölye Lideri
FATİH ŞENEL
Atölye Lideri
YUNUS EMRE AVCU
Atölye Lideri
SEVAL LAPANTA ARSLANBEY


