Proje Adı
Modellerle 3 Boyutlu Evrene Yolculuk IV
4004 - Doğa Eğitimi ve Bilim Okulları Destekleme Programı
Proje Numarası
Yürütücü Kurum Adı
ATAKUM BİLİM VE SANAT MERKEZİ
Etkinlik Dönem Başlangıç Tarihi
23.06.2026
Etkinlik Dönem Bitiş Tarihi
28.06.2026
Proje Özeti
Hızla gelişen ve dönüşen çağımızda ülkeler, eğitimdeki yenilikleri kavrayabilen, problem çözme ve algılama becerileri gelişmiş, bilgiyi yaratıcı biçimde kullanabilen, özgüveni yüksek bireyler yetiştirmeyi hedeflemektedir. Projenin amacı; öğrencilerin alanında uzman eğitimcilerce bilgi düzeylerinin artırılmasıyla astronomiye yönelik olumlu tutum geliştirmeleri ve evrendeki olaylara bilimsel bir bakış açısı kazanmalarıdır. Ayrıca, 3-boyutlu dijital tasarımla etkileşimli uygulamalar yaparak girişimcilik ve yaratıcılık becerilerinin güçlendirilmesi hedeflenmiştir. Katılımcılara, Dünya merkezli bakış açısından uzay merkezli bakış açısına geçişi destekleyecek etkinliklerden oluşan model temelli astronomi eğitimi verilecektir. Eğitimlerin ardından, öğrencilerin astronomi temalı 3-boyutlu dijital tasarımlar yapabilmeleri amacıyla çeşitli teknik ve uygulamaları içeren etkinlikler gerçekleştirilecektir. Projede, 3-boyutlu dijital tasarım geliştirmenin temel unsurları olan ‘Fikir’, ‘Hikâye’, ‘Storyboard’ ve ‘Araçlar’ aşamalarını kapsayan çalışmalar planlanmıştır. Bu kapsamda, temel ve ileri düzey C# programlama etkinlikleriyle öğrencilere Unity (C# tabanlı) uygulaması öğretilerek modeller oluşturulacak ve sanal gerçeklik ortamında kullanılacaktır. Programlama sürecinde geliştirilecek dijital tasarımlara ilişkin kuramsal altyapıyı destekleyen etkinlikler de uygulanacaktır. Katılımcılar, Bilim ve Sanat Merkezlerindeki 9 ve 10. sınıf genel yetenek, resim ve müzik alanlarındaki üstün yetenekli öğrenciler arasından seçilecektir. Projenin yaygın etkisini artırmak amacıyla Karadeniz bölgesinden toplam 32 BİLSEM öğrencisinin katılımı hedeflenmektedir. Proje, 23’28 Haziran 2026 tarihleri arasında yatılı olarak gerçekleştirilecektir. Projede astronomi, drama, sanal gerçeklik, modelleme ve 3-boyutlu dijital tasarım uygulamalarından oluşan etkinliklere yer verilmiştir. Projede karma desen kullanılacak; nicel olarak Astronomi Başarı Testi ön-test’son-test şeklinde uygulanacaktır. Nitel olarak, uzman görüşü ve pilot uygulamayla geçerliği sağlanmış açık uçlu sorular ile video’gözlem kayıtları tematik analizle değerlendirilecektir. Farklı veri kaynakları arasında triangülasyon yapılarak bulguların güvenirliği artırılacak ve öğrencilerin astronomi öğrenmeleri ile 3-boyutlu tasarım becerilerindeki gelişim bütüncül olarak belirlenecektir. Sonuç olarak öğrenciler, dijital tasarım dünyası, 2-3 boyut kavrayışı, C# programlama dili, Unity uygulaması, animasyon ve grafik tasarım alanlarındaki bilgi ve becerilerini birleştirerek Güneş Sistemi ve Ay Modeli, Newton-Einstein Kütle Çekim Model’ini 3-boyutlu olarak tasarlayacaklardır.
Hedef Kitle
Lise ve dengi okul öğrencileri
Anahtar Kelimeler
özel yetenekli öğrenci, Astronomi Eğitimi, Açık Kaynaklı Tasarım, Üç Boyutlu Animasyon, Fen Bilgisi Eğitimi,