Proje Adı
Oyun, Hareket Ve Teknoloji: Köy Okullarında Vr Destekli Eğitsel Oyun Atölyeleri
4009 Köy Okullarına Yönelik Destek Programı
Proje Numarası
Yürütücü Kurum Adı
RECEP TAYYİP ERDOĞAN Ü. SPOR BİLİMLERİ F.
İletişim
isa.kavalci@erdogan.edu.tr
Etkinlik Dönem Başlangıç Tarihi
17.06.2026
Etkinlik Dönem Bitiş Tarihi
19.06.2026
Proje Özeti
Amaç: Bu proje, köy okullarında öğrenim gören ortaokul öğrencilerinin bilimsel farkındalıklarını artırmak, aktif öğrenme süreçlerine katılımlarını desteklemek ve sağlıklı yaşam alışkanlıkları kazanmalarına katkı sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. Günümüzde çocukların teknolojiyle etkileşimi artarken fiziksel aktivite düzeylerinin azalması önemli bir sorun olarak görülmektedir. Bu proje ile teknoloji, eğitsel oyunlar ve hareket temelli etkinlikler bir araya getirilerek öğrencilerin hem bilişsel hem de fiziksel gelişimlerini destekleyen bütüncül bir öğrenme ortamı oluşturulması hedeflenmektedir. Kapsam ve Hedef Kitle: Projenin hedef kitlesini köy okullarında öğrenim gören ortaokul öğrencileri oluşturmaktadır. Proje kapsamında öğrencilerin aktif katılımını sağlayacak uygulamalı etkinlikler planlanmıştır. Bu etkinlikler arasında hareket ve koordinasyon oyunları, bocce gibi strateji temelli spor etkinlikleri, sağlıklı yaşam farkındalığı çalışmaları, doğa temelli oyun etkinlikleri ve VR (Sanal Gerçeklik) teknolojisi ile gerçekleştirilecek etkileşimli öğrenme uygulamaları yer almaktadır. Ayrıca alanında uzman bir konuşmacı tarafından gerçekleştirilecek bilim söyleşisi ile öğrencilerin bilim ve teknolojiye yönelik ilgilerinin artırılması hedeflenmektedir. Yöntem ve Beklenen Sonuç: Proje kapsamında eğitsel oyunlar, spor etkinlikleri, teknoloji destekli uygulamalar ve etkileşimli öğrenme yöntemleri bir arada kullanılacaktır. Öğrenciler uygulamalı etkinlikler aracılığıyla problem çözme, stratejik düşünme, iş birliği ve karar verme becerilerini geliştirme fırsatı bulacaktır. Özellikle bocce etkinlikleri ile motor becerilerin geliştirilmesi, VR uygulamaları ile teknoloji temelli öğrenme deneyimlerinin desteklenmesi amaçlanmaktadır. Proje sonucunda öğrencilerin bilim ve teknolojiye yönelik ilgilerinin artması, fiziksel aktivite farkındalıklarının gelişmesi ve eğitsel oyunlar aracılığıyla öğrenme süreçlerine daha aktif katılım sağlamaları beklenmektedir. Böylece köy okullarındaki öğrencilerin bilim, teknoloji ve sağlıklı yaşam konularında farkındalık kazanmalarına katkı sağlanacaktır
Hedef Kitle
İlgili Köy Okulu Öğrencileri ve Köy Halkı