Proje Adı
Kültürel Miras Temelli Steam Uygulamaları Ile Kırsalda Bilim Okuryazarlığının Güçlendirilmesi
4009 Köy Okullarına Yönelik Destek Programı
Proje Numarası
Yürütücü Kurum Adı
İletişim
h.ozge.kaya12@gmail.com
Etkinlik Dönem Başlangıç Tarihi
22.06.2026
Etkinlik Dönem Bitiş Tarihi
24.06.2026
Proje Özeti
a) Amaç: Bu projenin amacı; Uşak ili Sivaslı ilçesine bağlı Eldeniz köy ortaokullarında öğrenim gören ilkokul öğrencilerin ve köy halkının bilimsel okuryazarlık düzeyini artırmak, bilim ve teknoloji farkındalığını güçlendirmek ve geleneksel üretim pratiklerini disiplinler arası STEAM yaklaşımıyla bilimsel temeller üzerinden yapılandırmaktır. Proje, kültürel miras unsurlarını bilimsel süreç becerileriyle bütünleştirerek kırsalda sürdürülebilir bir bilim-toplum etkileşim modeli geliştirmeyi hedeflemektedir. b) Kapsam ve Hedef Kitle: Doğrudan hedef kitle köy ilkokul öğrencileri; dolaylı hedef kitle öğretmenler ve köy halkıdır. Program üç gün sürecek yoğunlaştırılmış uygulama modeli olarak planlanmıştır. Birinci gün doğal pigment elde etme, mordanlama ve ebru uygulamaları ile kimyasal değişim, çözünme, yoğunluk ve yüzey gerilimi kavramları ele alınacaktır. İkinci gün ıslak keçe ve dokuma çalışmalarıyla lif yapısı, sürtünme, basınç, simetri ve matematiksel örüntü kavramları incelenecektir. Üçüncü gün ahşap üretimi ve ?Monopoly Uşak? eğitsel oyunu aracılığıyla kuvvet-hareket ilişkisi, ölçme, stratejik düşünme ve yerel ekonomi bilinci ele alınacak; süreç köy halkına açık sergi ile tamamlanacaktır. c) Yöntem ve Beklenen Sonuç: Proje deney temelli öğrenme, tasarım odaklı düşünme ve oyunlaştırma yöntemlerine dayanmaktadır. Katılımcıların bilimsel süreç becerilerinin gelişmesi, bilimsel kavramları kültürel mirasla ilişkilendirmesi ve bilimi günlük yaşamla bütünleştirmesi beklenmektedir. Projenin özgün yönü, geleneksel üretim pratiklerini özgün tasarım ürünü ?Monopoly Uşak? ile birleştirerek kırsalda uygulanabilir kültür temelli bir bilim iletişimi modeli sunmasıdır.
Hedef Kitle
İlgili Köy Okulu Öğrencileri ve Köy Halkı