Proje Adı
K² | Koddan Kozmosa
4007 - Bilim Şenlikleri Destekleme Programı
Proje Numarası
Yürütücü Kurum Adı
HATAY İSKENDERUN İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ
İletişim
meryemkucukkosker@gmail.com
Etkinlik Dönem Başlangıç Tarihi
22.10.2026
Etkinlik Dönem Bitiş Tarihi
24.10.2026
Proje Özeti
K² | Koddan Kozmosa İskenderun Bilim Şenliği, afet sonrası bağlamı merkeze alan; STEAM+, bilim iletişimi ve psikososyal iyileşmeyi bütüncül biçimde ele alması yönüyle benzer 4007 projelerinden ayrışan özgün bir bilim şenliği modelidir. Şenlik; çocukların ve gençlerin bilime yönelik meraklarını artırmayı, bilimsel düşünme becerilerini geliştirmeyi ve teknolojiyi yalnızca tüketen değil, üreten bireyler olarak yetişmelerini desteklemeyi amaçlayan disiplinler arası ve yenilikçi bir yapı sunmaktadır. 06.02.2023 tarihinde meydana gelen ve Hatay İskenderun?da derin izler bırakan depremin ardından öğrencilerin öğrenmeye yönelik motivasyonlarında, özgüvenlerinde ve bilimle kurdukları ilişkide ortaya çıkan kırılganlıklar proje için temel bir ihtiyaç alanı oluşturmuştur. Bu bağlamda proje, bilimi güvenli, erişilebilir ve ilham verici bir deneyim hâline getirerek öğrencilerin öğrenmeye yeniden bağlanmalarını hedeflemektedir. Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda tasarlanan şenlik; akademik gelişimin yanı sıra yaratıcılık, problem çözme, iş birliği ve sorumluluk bilinci gibi bütüncül becerilerin gelişimini destekleyen öğrenme ortamları sunmaktadır. Şenlik, 22-23-24 Ekim 2026 tarihlerinde gerçekleştirilecek olup robotik ve kodlama, yapay zekâ ve ileri teknolojiler, STEAM+ uygulamaları, astronomi ve uzay bilimleri, bilim ve sanat ile eğitimde drama alanlarında planlanan toplam 28 etkileşimli atölye ve uygulamalı etkinlikten oluşacaktır. Projenin birincil hedef kitlesini okul öncesi, özel eğitim, ilkokul, ortaokul ve lise öğrencileri oluşturmakta; öğretmenler, veliler ve bilim meraklısı bireyler ise ikincil hedef kitle olarak yer almaktadır. Şenlik kapsamında doğrudan katılım yoluyla ulaşılması planlanan toplam hedef katılımcı sayısı 7125 kişi olarak öngörülmektedir. Projede sorgulama temelli öğrenme, tasarım odaklı düşünme, oyunlaştırma ve yaparak-yaşayarak öğrenme yöntemleri kullanılacaktır. Kodlama ile sanatın, bilimin hikâyeleştirme ile bütünleştirilmesi projenin ayırt edici yönünü oluşturmaktadır. Proje sonunda katılımcıların bilime karşı olumlu tutum geliştirmeleri, bilimsel süreç becerilerinin güçlenmesi, bilim-toplum etkileşiminin artması ve yerel düzeyde sürdürülebilir bir bilim kültürünün yaygınlaşması beklenmektedir. Bu yönüyle K² | Koddan Kozmosa İskenderun Bilim Şenliği, bilimi herkes için erişilebilir ve ilham verici kılan özgün bir model sunmaktadır.
Hedef Kitle
Tüm vatandaşlar