Proje Adı
Diyarbakır Bağlar Bilim Ve Sanat Şenliği
4007 - Bilim Şenlikleri Destekleme Programı
Proje Numarası
Yürütücü Kurum Adı
DİYARBAKIR BAĞLAR İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ
İletişim
aksitguven@gmail.com
Etkinlik Dönem Başlangıç Tarihi
10.06.2026
Etkinlik Dönem Bitiş Tarihi
13.06.2026
Proje Özeti
a) Amaç: Diyarbakır Bağlar ilçesinde gerçekleştirilecek olan Diyarbakır Bağlar Bilim ve Sanat Şenliği?nin amacı; çocuklar, gençler ve toplumun farklı kesimlerinde bilimsel farkındalık ve bilim kültürü oluşturarak bilime yönelik ilgi, merak ve olumlu tutum geliştirmektir. Proje, bilimi günlük yaşamla ilişkilendiren deneyim temelli bilim ve sanat etkinlikleri aracılığıyla katılımcıların bilimsel kavramları yaşayarak öğrenmelerini ve bilim?sanat bütünleşik bakış açısı kazanmalarını hedeflemektedir. b) Kapsam ve hedef kitle: Proje, Diyarbakır Bağlar ilçesinde bulunan Nevruz Parkı?nda dört gün süreyle gerçekleştirilecek bilim şenliği kapsamında planlanmıştır. Şenlikte ilkokul, ortaokul ve lise öğrencileri başta olmak üzere öğretmenler, veliler ve genel halktan oluşan geniş bir hedef kitleye ulaşılması hedeflenmektedir. Proje süresince her gün eş zamanlı yürütülecek 28 bilim ve sanat atölyesi ile toplamda en az 8000 katılımcıya erişim sağlanması planlanmaktadır. c) Yöntem ve beklenen sonuç: Proje; deney temelli öğrenme, STEAM yaklaşımı, tasarım odaklı düşünme ve disiplinler arası öğrenme ilkelerine dayalı etkileşimli atölye etkinlikleri yoluyla uygulanacaktır. Fizik, kimya, biyoloji, matematik, teknoloji, sanat ve kültürel miras temalı uygulamalı etkinlikler aracılığıyla katılımcıların bilimsel süreç becerileri, problem çözme, yaratıcılık ve üretme becerilerinin geliştirilmesi hedeflenmektedir. Proje sonunda katılımcıların bilime yönelik ilgilerinin artması, bilimsel kavramları günlük yaşamla ilişkilendirebilmeleri ve bilimsel farkındalık düzeylerinin yükselmesi beklenmektedir. Proje, bilim kültürünün toplumda yaygınlaştırılmasına katkı sağlayan yerel ölçekte sürdürülebilir bir bilim şenliği modeli sunması açısından özgün nitelik taşımaktadır. Anahtar Kelimeler:Bilim kültürü, bilim şenliği, disiplinler arası öğrenme, okul dışı öğrenme, STEAM
Hedef Kitle
Tüm vatandaşlar